home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr38 / goc201.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-03-21  |  31KB  |  590 lines

  1.   GODFATHER OF CRIME Version 2.01 --  Program & Design by Robert A. Dalton
  2.                Based on original source code by Chris R. Tynes
  3.                         Copyright (C) 1994 & 1995
  4.  
  5.                                   WARNING
  6.                                   -------
  7.         This is NOT a politically correct game.  If you are offended by
  8.         the accurate portrayal of the New York Organized Crime scene of
  9.         the 1930's do NOT play this game.  See the credits section for
  10.         further information on research sources and where the information
  11.         came from.
  12.  
  13.                                   DISCLAIMER
  14.  
  15.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  16.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  17.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  18.         may happen on your computer system or to any computer systems
  19.         which connects to your own as a result of operating this package.
  20.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  21.         this software package, whether harm or damage results from software
  22.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  23.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  24.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  25.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  26.         use this program.
  27.  
  28.                                 LICENSE AGREEMENT
  29.  
  30.         The game program, support files, and documentation are
  31.         copyrighted products of Bob Dalton.  Bob Dalton reserves all rights
  32.         to these products. This is protected by the United States of America
  33.         (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  34.         components of the game software package be reproduced
  35.         or modified in any form or method without prior expressly written
  36.         permission from Bob Dalton.
  37.  
  38.         Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  39.         software package is prohibited. No fee may be charged by any
  40.         agency other than Bob Dalton beyond the cost of distributing
  41.         unregistered copies without prior expressly written permission from
  42.         Bob Dalton.
  43.  
  44.         A major portion of this software was written by Scott Baker and
  45.         Steven Lorenz. Mr. Baker's Doordriver kit and the changes made
  46.         by Mr Lorenz have been used for the communications and interrupt
  47.         handling and this part of the software remains copyrighted by them.
  48.  
  49.         This game is distributed under the Shareware concept. You are
  50.         allowed to operate this game for a trial period of thirty (45)
  51.         days. After this trial period, you must register the game 
  52.         or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  53.         then do NOT use this game.
  54.  
  55.                                 INTRODUCTION:
  56.                                 ------------
  57.         GODFATHER OF CRIME is an on-line door game based in New York City
  58.         in the 1930s.  You are a lieutenant in one of the 10 Crime families
  59.         attempting to work his way up and become GODFATHER of New York. To
  60.         do this you will have to use corruption, treachery, bribery and all
  61.         your wits to keep others from beating you to this goal.
  62.      
  63.  
  64.                                 REQUIREMENTS:
  65.                                 ------------
  66.         At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more)
  67.         in your config.sys file and ANSI.SYS. SHARE must also be loaded IF
  68.         you intend to use the game in a multi-node environment OR under
  69.         DesqView. The game is RIP aware but NOT a RIP Game at this time. A
  70.         FOSSIL is NOT required to run the game, although one will be
  71.         supported if it exists. Automatic time slicing support is provided
  72.         to most common multi-taskers as well.
  73.  
  74.                                 Files Included
  75.                                 --------------
  76.         Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  77.         missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the
  78.         game will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE
  79.         archive package of this game but please make sure all the files
  80.         below are in that package:
  81.  
  82.         FAMILY.ANS   - ANSI Player Status Screen
  83.         GOCOPEN.ANS  - ANSI Opening Screen for GODFATHER OF CRIME
  84.         MAIN.ANS     - GODFATHER OF CRIME Main ANSI Menu Screen
  85.         RIP.ANS      - Rest In Peace ANSI Screen
  86.         SUICIDE.ANS  - ANSI Screen for Players who choose suicide
  87.         VOTE.ANS     - ANSI Screen of Commission Taking a Vote
  88.         WEDDING.ANS  - ABSI Screen of Player Getting Married 
  89.         SAMPLE1.BAT  - A sample BAT file which runs the game program
  90.                         from the game directory.
  91.         SAMPLE2.BAT  - A sample BAT file which runs the game program
  92.                         from any node directory.
  93.         SAMPLE3.BAT  - A sample BAT file identical to the one I use on
  94.                         my Single node WildCat Support BBS.
  95.         GOC1.CTL     - Un-edited and heavily commented sample of a CTL 
  96.                         Control file for setting up GodFather and
  97.                         hereafter referred to in the game documentation as
  98.                         GAME.CTL.  If you decide to use it, be sure to
  99.                         rename it to GOC.CTL first!
  100.         SAMPLE.CTL   - A copy of the GOC.CTL file which I use on my BBS to
  101.                         run the game (WildCat 4.01S System, 386 33Mhz
  102.                         Computer, Single Node, 8Mb RAM, DesqView 2.63/
  103.                         QEMM 7.04, BNU Fossil locking port #1 at 19200 and
  104.                         using FrontDoor 2.02 and a US Robotics DS Modem,
  105.                         ANSI.sys loaded and SHARE loaded). I have left
  106.                         the comments in so you can understand what I
  107.                         am doing.
  108.         KEY.DAT      - Dummy Key for GODFATHER OF CRIME (Good forever!)
  109.         FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on GOC
  110.         B4UASK.DOC   - Checklist to help resolve setup/game problems
  111.         HISTORY.DOC  - GOC Version History information file
  112.         SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  113.         UPGRADE.DOC  - If you are upgrading - READ THIS FIRST!            
  114.         GOC.EXE      - GodFather of Crime Main Program and hereafter
  115.                         referred to in the game documentaion as GAME.EXE.
  116.         GOC.OVR      - GodFather of Crime game program overlay file.
  117.         DDSETUP.EXE  - GodFather of Crime CTL configuration program.
  118.         SETUP.EXE    - GODFATHER OF CRIME Game Initializing Program
  119.         REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  120.         BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form
  121.                         and mailer.
  122.         CATALOG.TXT  - Descriptive catalog of all games available from me.
  123.         DSITES.TXT   - List of sites where my games are distributed.
  124.         HELP.TXT     - Support file required by DDSETUP.EXE program.
  125.         
  126.         Files created by GODFATHER OF CRIME upon initialization:
  127.  
  128.         FAMILY.DAT   - Family/Territory Information file
  129.         GEN.DAT      - General Information file
  130.         GLOB.DAT     - Global variables Information File
  131.         GOCSCORE.DAT - Ascii Scores information Bulletin
  132.         MAP.DAT      - Map Information File
  133.         NEWS.DAT     - News and Player Log Information File (ASCII)
  134.         OLDNEWS.DAT  - Previous days News and Player Log Information File
  135.                         in ASCII format.
  136.         PLAYER.DAT   - Player Information File
  137.         PLAYINFO.DAT - Multi-node info file
  138.  
  139.         Files that may be created by GODFATHER OF CRIME as needed:
  140.  
  141.         ERROR.LOG    - Created by main program if error occurs
  142.  
  143.  
  144.                            Installation
  145.                            ------------
  146.  
  147.         --> NOTE:  The word "game" is used in place of the program name
  148.             for both the executable file (example GAME.EXE), and the CTL
  149.             file (Example GAME.CTL) in the documentation from this
  150.             point on. GAMEDIR is used in place of the program directory
  151.             in the documentation from this point on.
  152.  
  153.         1. Create a directory for the game:
  154.             example: "WC30\DOORS\GAMEDIR"
  155.  
  156.         2. Make sure that ALL files listed above from the game package
  157.            are moved into that directory.
  158.  
  159.         3. Type "DDSETUP.EXE" and hit the enter key. The first thing it
  160.            will ask you is what the name of the CTL file is. Type in
  161.            "GOC.CTL" and then proceed to the other settings. After 
  162.            you are done the GOC.CTL file should be correctly configured.
  163.            Two versions of a fully commented CTL file are provided for
  164.            manual configuration.  One is identified by the game title
  165.            (example: GAME.CTL) and this is the UN-EDITED version and the
  166.            other is identified as SAMPLE.CTL is what a CTL file should look
  167.            like AFTER it is edited.  If all else fails - try the one I use
  168.            on MY support BBS (Sample.CTL). If you have fossil drivers be
  169.            sure to uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set
  170.            to a non-std IRQ be sure to use the PORT# option for that com
  171.            port. A CTL file generated by DDSETUP.EXE will have NO comments
  172.            and look quite different from my samples, but they WILL work
  173.            just as well, never fear.
  174.  
  175.            Where to put this file?
  176.            Put this file wherever you are running the game executable file
  177.            from. If you are running multi-node you could put a copy in each
  178.            node directory and run from there.  If you change directory to
  179.            the GAME directory put the file here.  See the example
  180.            SAMPLE#.bat files.
  181.  
  182.         4. Run the SETUP.EXE file to initialize and setup the game. If
  183.            you are registered then you will be able to alter almost all
  184.            the game settings.  If you are NOT registered then you will be
  185.            able to view the game settings, but NOT change them.  To setup
  186.            up the required data files go to the "FILE" section of the
  187.            menu by either clicking on it with a mouse or hitting the
  188.            "Alt-F" key combination and then choose "save settings" and
  189.            then "exit program" after you are completed. That's all there
  190.            is to it!  If you ever need to reset or re-start the game just
  191.            run setup.exe again.  Registered users who want to change the
  192.            game settings should do so PRIOR to going to the "SAVE SETTINGS"
  193.            command.
  194.  
  195.         5. Edit the Key.DAT file.  Line #1 should be the sysops name,
  196.            Line #2 should be the name of the using BBS, do NOT change or
  197.            edit line #3.
  198.  
  199.         6. To insure proper multi-node use DOS SHARE must be loaded
  200.            prior to the game and prior to DESQview.
  201.  
  202.         7. In order to run the game program online the following
  203.            parameters may be used.
  204.  
  205.         "/Bxxxxx"   This tells GAME.EXE to lock its baud rate at
  206.         xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  207.         error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  208.         rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  209.         By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  210.         that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  211.         actual transmission rate.
  212.         This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  213.         use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  214.         baud use 'LOCKBAUD' command in the GAME.CTL file.
  215.  
  216.         "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  217.         Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  218.         that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  219.         listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  220.         The default is comport 0, local mode.
  221.  
  222.         "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  223.         megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  224.         utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  225.         memory requirements.
  226.         This command will tell GAME.EXE   to use EMS memory to hold its
  227.         overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  228.         This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  229.         DESQview.
  230.  
  231.         "/L"      This tells GAME.EXE to load up in LOCAL mode.
  232.         This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  233.         door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  234.         user for his name and run the door in local mode.
  235.  
  236.         "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  237.         Some bbs software support multinode environments in which you must
  238.         know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  239.         uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then GAME.EXE would use
  240.         DORINFO2.DEF.
  241.  
  242.         "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  243.         Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  244.         more than one GAME.CTL file (GAME1.CTL, GAME2.CTL, etc.) for each
  245.         node or network PC then you can select the one you want by using
  246.         the /M parm.
  247.         Example:  "/M2" will force GAME.EXE to use GAME2.ctl.
  248.  
  249.         "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  250.         For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell GAME.EXE to
  251.         look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  252.         out the program assumes the drop file is local.
  253.  
  254.         "/V"    This command will tell GAME.EXE not to show any display
  255.         on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  256.         displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  257.         Saves a little processing on multi-tasking systems.
  258.  
  259.         "/W"      This flags the program that a network is present even
  260.         though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  261.         run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  262.  
  263.  
  264.             COMMON ERRORS
  265.             003  File path not found. Check to make sure the game
  266.                  directory is correctly named as GAMEDIR.
  267.             201  Files not found. Check to make sure that all required
  268.                  games files are in the GAMEDIR directory.
  269.  
  270.         8. Install the door into your BBS software (see your BBS
  271.            software documentation for more information).  A batch file is
  272.            normally used to do this.  To run the program just have your
  273.            batch file change to the GAMEDIR directory and run GAME.EXE -
  274.            Thats all there is to it!  Three different batch files sample
  275.            are included to help you run the game. These are included with
  276.            the game for editing and your use. Remember when writing the
  277.            batch routines for my games you must ensure that the game is
  278.            run from it's home directory AND that the game knows where to
  279.            find the drop file.  Satisfy these two requirements and you
  280.            should have no problems running the game as long as the other
  281.            setup criteria has been met. For dorinfo systems try using the
  282.            following: 
  283.  
  284.                             Sample Batch File
  285.                             -----------------
  286.            
  287.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\GAMEDIR\*.*
  288.                  CD \RBBS\DOORS\GAMEDIR
  289.                  GAME x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  290.                  del dorinfox.def            
  291.                  CD \WC30
  292.  
  293.             -->  Please note that you replace the "x" with the appropriate
  294.                  node number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  295.  
  296.  
  297.         9.  If you would like a score bulletin just have the game
  298.             batch file copy the *SCORE.DAT file to wherever you have your
  299.             bulletins. Example:
  300.             
  301.             Copy C:\WC30\DOORS\GAMEDIR\*SCORE.DAT C:\WC30\BULL\BULL11.BBS
  302.  
  303.             Please note that NO *SCORE.DAT file will be generated UNTIL a
  304.             player completes a game and has better then a zero (0) score.
  305.             If the first player quits BEFORE finishing the game the file
  306.             will not be created.
  307.  
  308.         10. If you would like the news file to become a bulletin just
  309.             have the game batch file copy the NEWS.DAT and/or OLDNEWS.DAT
  310.             file to wherever you have your bulletins.  Example:
  311.             
  312.             Copy C:\WC30\DOORS\GOC\NEWS.DAT C:\WC30\BULL\BULL12.BBS
  313.  
  314. ->      11. Surprise!  There is NO separate daily maintenance to be
  315.             performed. The first player of each day will automatically run
  316.             the built in maintenance routines.  Inactive players will be
  317.             automatically deleted after 10 days of game inactivity by the
  318.             built in game maintenance routine.
  319.  
  320.  
  321.                      RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  322.                      -------------------------------------
  323.         Until the game is registered the following restrictions are
  324.         in effect:
  325.  
  326.             a.  There will be a slight delay experienced by players at the
  327.             beginning of the game.
  328.  
  329.             b.  You cannot alter game settings in the SETUP.EXE program.
  330.             You can only use the defaults. It is still possible to SEE
  331.             the settings, just not change them.
  332.             
  333.             c.  Registering the game disables both of the above and allows
  334.             you to alter virtually all the game settings using the
  335.             SETUP.EXE program.
  336.  
  337.             d.  Once you are registered any future updates can be obtained
  338.             free through my BBS and my upgrades are ALWAYS easy to
  339.             implement!
  340.  
  341.             e.  I am always improving my games - so check my BBS for a
  342.             more current version.
  343.  
  344.                          WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  345.                          --------------------------------
  346.  
  347.         Every effort is made to ensure that the game runs correctly
  348.         before it leaves my BBS as Shareware.  If you are experiencing
  349.         problems please do the following BEFORE calling me:
  350.  
  351.         1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  352.             and have met all the program requirements.
  353.  
  354.         2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  355.             not done anything wrong.
  356.  
  357.  
  358.                                   Multinode use
  359.                                   -------------
  360.         This game supports multinode use and provides automatic
  361.         multi-tasker support  (time slice releasing) for a wide variety
  362.         of multi-taskers.
  363.  
  364.                Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  365.                ------------------------------------------------------
  366.  
  367.         1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  368.  
  369.         2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  370.              then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  371.              rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  372.              rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  373.              is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  374.              configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  375.              wish to consult those docs for information on that. Here are a
  376.              few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  377.              baud rate:
  378.  
  379.              a.  When using a locked baud rate, I highly recommend
  380.                  using a  FOSSIL driver. This game will work at high
  381.                  speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  382.                  which can even be loaded and unloaded before and after
  383.                  you run this game.
  384.  
  385.              b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  386.                  fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  387.                  at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  388.                  BNU's command line.
  389.  
  390.              c.  If you lock the baud for one program, it must be
  391.                  locked for everything. You can't lock the baud for just
  392.                  this game, but not your BBS/mailer.
  393.  
  394.              d.  You may need to use the /B switch on the game.exe
  395.                  Command line to specify the locked baud rate. For
  396.                  19,200 this would be "/B19200" and for 38,400 this
  397.                  would be "/B38400". Please note there is no space
  398.                  between the "/B" and the baud rate.
  399.  
  400.         3.   What follows is some information on possible strange
  401.              situations that may occur:
  402.  
  403.              a.  Low speed users can play the game, but high speed
  404.                  users get garbage.
  405.      
  406.                  - If you are not using the DORINFOx.DEF or
  407.                    DOOR.SYS drop file then you may wish to find a
  408.                    converter program to convert whatever drop file
  409.                    your BBS produces to the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  410.                    format and tell game.exe to use that.
  411.  
  412.                    Several converter programs are readily available
  413.                    on most BBS systems. CallDoor is a good one if you
  414.                    can find it. I have it on my BBS for download if
  415.                    you need it.
  416.  
  417.              b.  The game hangs up when a user enters the game.
  418.  
  419.                  - Sounds like the game is getting the wrong baud
  420.                    rate somehow. Try switching over to the DOOR.SYS
  421.                    drop file method if possible.
  422.  
  423.              c.  Text and screens are getting cut off.
  424.  
  425.                  - If you are running with a locked baud, then this
  426.                    could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  427.                    problem. Try using a fossil if you aren't already.
  428.  
  429.              d.  If you're using something other than the DOOR.SYS
  430.                  drop file, then I always suggest trying to use
  431.                  DOOR.SYS if possible. It is the most reliable method
  432.                  and has had the most testing. If that is not possible
  433.                  try DORINFOx.DEF as an alternative.
  434.  
  435.              e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils
  436.                  or the internal communications routines because it
  437.                  uses the default comport of 1 when NONE is found in
  438.                  the dropfile or game.ctl file. To correct this make
  439.                  sure the right port is shown in the dropfile OR
  440.                  game.ctl file.
  441.  
  442.              f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but
  443.                  the user is getting garbage.  Assuming the user has
  444.                  ANSI installed then most likely the problem is at
  445.                  your end. First make sure you have configured the 
  446.                  game.ctl file to show the correct locked port rate.
  447.                  Second make sure the dropfile is passing the locked
  448.                  port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it
  449.                  is not passing the locked port rate then you may
  450.                  need to use a different dropfile format OR use a
  451.                  dropfile converter program to change the line to
  452.                  show the locked port rate INSTEAD of the actual
  453.                  connect rate.
  454.  
  455.                             "Corrupted" data files
  456.                              ----------------------
  457.         It is possible that something could happen to your game
  458.         data file.  A power outage, game crash, or other event could
  459.         damage the data  files.  If you get  one of these messages,
  460.         then the best thing to do is run the SETUP.EXE program to 
  461.         reset the game.
  462.  
  463.                     
  464.                                  CREDITS:
  465.                                  --------
  466.         This relatively small section is just to recognize the
  467.         GOOD people  who have made this door a possibility.
  468.  
  469.         Chris R. Tynes  -  The original author of the source code on
  470.                            which this game is based and who very
  471.                            graciously allowed me to use it to make
  472.                            this game.  
  473.  
  474.         Scott Baker     -  The author of the door driver package which
  475.                            made this game possible. Great job Scott!!
  476.  
  477.         Steven Lorenz   -  The author of the enhanced add on package
  478.                            to Scott Bakers DoorDriver.  Thanks to his
  479.                            allowing me to use his modifications I
  480.                            was able to delete the fossil requirement
  481.                            and add many new communication and other 
  482.                            enhancements to my games. Thanks Steve!
  483.  
  484.         Donald R. Cressey- Whos book "Theft of The Nation" provided
  485.                            valuable information on the structure and
  486.                            operations of organized crime organizations
  487.                            in 1930's New York. (Harper & Row Publishers
  488.                            Copyright 1969).  If you are at all interested
  489.                            in the topic I highly recommend this
  490.                            authoritative source book!
  491.  
  492.         Ron Doty        -  Sysop of the Boston Rocks BBS and beta
  493.                            tester ace for his tireless efforts to
  494.                            knock out all the bugs in GOC 2.0. My
  495.                            thanks Ron!        
  496.         
  497.         Michael Arnett  -  ANSI Artist Supreme for his generous
  498.                            contribution of the custom ANSI opening
  499.                            screen for this game.                                      
  500.  
  501.         Violet Stymacks -  Author of some of the ANSI art in this game.
  502.                            She very generously contributed of her time
  503.                            and craft to enhance this game. Thanks Violet!
  504.  
  505.         
  506.         DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  507.         Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  508.         Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix
  509.         Communications.
  510.  
  511.                                Where to reach me
  512.                                -----------------
  513.  
  514.         I can usually be reached at my BBS system, which should be
  515.         listed in the section entitled "registration" which is below.
  516.         I also habitually monitor ALL door related echos in the FIDO
  517.         Net System.
  518.  
  519.  
  520.                                   Registration
  521.                                   ------------
  522.         If you or your users enjoy this game, then please register it.
  523.         Information on price and how to register is shown on the
  524.         enclosed REGISTER.FRM.  Registration will disable the delay,
  525.         allow additional options and entitle you to life time support
  526.         through my BBS.  BBS Support includes unlimited free updates
  527.         and upgrades (not like some door game authors who charge for
  528.         major upgrades/updates!) through my BBS and access to the game
  529.         support conference on my BBS.  To register this game just print
  530.         out the registration form (REGISTER.FRM) file included with the
  531.         game and  send it with your check or money order to:
  532.                     
  533.                                Robert A. Dalton
  534.                                203 Old Farm Road
  535.                                Harrison, AR 72601
  536.  
  537.  
  538.                            HOW TO REACH ME BY MODEM
  539.                            ---------------------------
  540.  
  541.                              The TANSTAFL BBS (USA)
  542.                 (501) 741-5699  (USR Dual- 2400 to 14400 baud)
  543.                                Fidonet 1:391/3010
  544.  
  545.         Reminder: You will be mailed a LETTER with your registration
  546.         code.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two)
  547.         after dropping your check in the mail for it to arrive to me
  548.         and the code to be sent by mail back to you.  If you need it
  549.         sooner log onto my BBS, leave me a message telling me you
  550.         mailed the registration and when I receive your check or money
  551.         order I will post a private message on the BBS giving you the
  552.         key code.  If you do it this way please allow at least a week
  553.         from the time you mail it to the time you call and get your
  554.         code. If you go the BBS route you will ALSO receive a key code
  555.         by mail. If you live in NORTH AMERICA I can also send your key
  556.         via Netmail for an additional $1.00, if you would like, through
  557.         the FIDO system (only). REMINDER: No disks are sent, if you need
  558.         the most current version you must call OR freq my BBS for it.
  559.  
  560.                         Bug Reports/Comments/Suggestions
  561.                         --------------------------------
  562.         I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  563.         BUT the possibility always exists that one may have been missed
  564.         by me or the playtesters.  If you find a bug, or have a
  565.         suggestion or comment to make which would make future versions
  566.         better please print out the BUGRPT.FRM and mailer, fill it out,
  567.         and send it to me.  I read ALL of them and those people that
  568.         lead me to find a bug or generate a better game will receive
  569.         credit in the game documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF
  570.         PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO
  571.         PROVIDE ME WITH THE BUGRPT.FRM AND OTHER INFORMATION I REQUIRE
  572.         AS STATED IN THE B4UASK.DOC.
  573.  
  574.  
  575.                                FIDO INFORMATION
  576.                                ----------------
  577.         My BBS supports file "freq"ing at 9600 baud or above. Just
  578.         call 1:391/3010.  I also carry a door library of over 350 of
  579.         the all time best door games which I try to keep current. 
  580.         For a list of these doors just freq "DOORS". I am always adding
  581.         new things to my games so most likely there will be a later
  582.         version of the program available on my BBS then the one you
  583.         have. For a current version of the game just freq the magic
  584.         name shown in the catalog document which is in the game package.
  585.         For a list of ALL my files just freq "TANSTAFL.ZIP".  If you
  586.         are a door game/program writer why not send me a copy of your
  587.         game/program?  If you have a more current version of a door
  588.         then I have, please consider sending me a copy as a token of
  589.         your appreciation for the service I offer at NO cost to you.
  590.         Thanks!